- ゲーム画面解説 -
※あくまでも開発中なのである日突然変更される場合があります。 |
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1 : 自機 | 現在操作中のキャラです。 自由に空中を飛行することができ、 ショットで敵を攻撃できます。 |
2 : 敵機 | 敵キャラクターです。 ショットで撃破することができます。 直接接触してもダメージを受けることはありません。 |
3 : 敵弾 | 敵が放つ攻撃、避けなくてはいけないものです。 自機に当たるとダメージを受けます。 ぎりぎりで避けると微量ながらエネルギーを吸収できます。 |
4 : エネルギー粒子 | ブレイク属性の攻撃、もしくはスフィアタイラントの発動等で 敵の弾が変化したものです。 取得することで得点とエネルギーになります。 |
5 : レジット | 敵を撃破した時に発生するアイテムです。 取得することで得点と所持金になります。 チェーンによって発生量が増加します。 |
6 : ワープゲート | フィールドとフィールドをつなぐ転送装置です。 フリースクロールのマップでは、これを使って旅をします。 |
7 : ライフゲージ |
自機の耐久力です。 0になると撃墜され、回復するまでそのキャラは使用できなくなります。 全員撃墜されてしまうとゲームオーバーです。 |
8 : エネルギーゲージ | チャージアタックを使用するために必要なゲージです。 基本はショットボタンの押しっぱなし、 または粒子や敵弾のカスリでチャージします。 キャラによって必要な貯め量が違ったり、 2重チャージをすることでチャージアタックが強力になる者もいます。 チャージアタック自体がないキャラも存在します。 |
9 : フィールドデータ | マップの情報表示です。 「自機」「ワープゲート」「セーブポイント」「場所によってはボス」 の座標を示します。 |
10 : スコア | 得点です。 区域もしくは交戦師団毎に集計・記録されます。 また、獲得した点はそのまま使用キャラの経験値になります。 |
r : ライフパック | ライフ回復アイテムです。 回復量により大・中・小が存在します。 |
r : セーブポイント | 現在のデータを記録できる場所です。 ※ロードはタイトル画面、もしくはメニュー画面からいつでも可能です。 |
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